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游戏王十大最强牌组 游戏王最厉害的卡片

来源:利为手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-16 12:03:40

一、游戏王哪种牌组最好

强攻六武众

卡组战术:控场速攻强攻

以40张小卡组为主,快速集合六武众或大将军控场强攻。此种卡组对手牌的消耗量一般,稳定性一般,对大面积破坏和毒的免疫力一般。实战起来非常有魂(可能是个人喜好强攻卡组的原因-=),一旦成型就是持续的压倒性的优势。此类卡组有种大开大合的感觉,展现武士的勇猛和不羁的魂。

【组例】合计 40枚

☆怪兽卡☆ 18枚

大将军紫炎 2500/2400×2

六武众-ザンジ 1800/1300×3

六武众-イロウ 1700/1200×3

六武众-ヤイチ 1300/800×3

六武众-カモン 1500/1000×1

六武众-ニサシ 1400/700×2

六武众の御霊代 500/500×2

メタモルポット 700/600×1

紫炎の老中エニシ 2200/1200×1

☆魔法卡☆ 12枚

サイクロン×1

ライトニング·ボルテックス×2

大寒波×2

光の护封剣×1

连合军×2

増援×2

早すぎた埋葬×1

大岚×1

☆陷阱卡☆ 10枚

圣なるバリア-ミラーフォース-×1

诸刃の活人剣术×2

神の宣告×3

リビングデッドの呼び声×1

六武众推参!×2

究极·背水の阵×1

持续控场六武众

卡组战术:持续控场+稳定战斗输出

集合六武众控场,大将军辅助控场。维持场上六武数量将成为关键。主要战术为保持场上存在2个六武众,达到持续高攻或效果控场。此卡组最大特点是稳,注重六武的回收率将是战术的一大特点,因此卡组抑制了手牌的消耗量,稳定性较好,但对大面积破坏抗性低,毒免疫不足。

【组例】合计 40枚

☆怪兽卡☆ 17枚

大将军紫炎 2500/2400×2

六武众-ザンジ 1800/1300×3

六武众-イロウ 1700/1200×3

六武众-ヤイチ 1300/800×3

六武众-カモン 1500/1000×1

六武众-ニサシ 1400/700×2

六武众の御霊代 500/500×2

メタモルポット 700/600×1

☆魔法卡☆ 13枚

サイクロン×1

六武众の理×2

大寒波×1

ライトニング·ボルテックス×2

光の护封剣×1

连合军×2

増援×2

早すぎた埋葬×1

大岚×1

☆陷阱卡☆ 10枚

圣なるバリア-ミラーフォース-×1

强制脱出装置×3

诸刃の活人剣术×2

リビングデッドの呼び声×1

六武众推参!×2

究极·背水の阵×1

战士族六武众

卡组战术:速输出怪控场+速攻

利用战士的召唤速度优势压场强攻,卡组里可以不放大将军,速攻能力比标准六武众卡组强,但反击能力较之不足,且手扎的消耗问题较较突出,造成稳定性不足,需更多MUD魔陷配合。

【组例】合计 40枚

☆怪兽卡☆ 17枚

六武众-ザンジ 1800/1300×3

六武众-イロウ 1700/1200×3

六武众-ヤイチ 1300/800×2

六武众-カモン 1500/1000×2

メタモルポット 700/600×1

切り込み队长 1200/400×2

异次元の女戦士 1500/1600×1

ならず者佣兵部队 1000/1000×1

コマンド·ナイト 1200/1900×2

☆魔法卡☆ 13枚

サイクロン×1

地砕き×1

収缩×2

光の护封剣×1

连合军×2

戦士の生还×1

増援×2

早すぎた埋葬×1

大岚×1

団结の力×1

☆陷阱卡☆ 10枚

圣なるバリア-ミラーフォース-×1

群雄割拠×1

和睦の使者×2

强制脱出装置×3

リビングデッドの呼び声×1

六武众推参!×2

大将军六武众

卡组战术:速出大将军控场+反击

以快出大将军控场及使大将军留场为主战术。此类卡组靠短时间内特招大将军迅速控场打压,持续控场能力不不稳定,大将军不在场时过于被动挨打,卡差问题也特别明显,所需MUD魔陷也更多。

【组例】合计 40枚

☆怪兽卡☆ 17枚

大将军紫炎 2500/2400×3

六武众-ザンジ 1800/1300×3

六武众-イロウ 1700/1200×3

六武众-ヤイチ 1300/800×3

六武众-カモン 1500/1000×2

六武众の御霊代 500/500×2

メタモルポット 700/600×1

☆魔法卡☆ 13枚

サイクロン×1

ライトニング·ボルテックス×1

名推理×3

连合军×2

大岚×1

六武众の理×2

光の护封剣×1

早すぎた埋葬×1

洗脳-ブレインコントロール×1

☆陷阱卡☆ 10枚

圣なるバリア-ミラーフォース-×1

诸刃の活人剣术×2

强制脱出装置×3

リビングデッドの呼び声×1

六武众推参!×2

究极·背水の阵×1

二、求一副游戏王最强的龙族牌组

1.冰结界之龙

2.光枪龙

3.龙魔人王者龙

4.青眼究极龙

5. 5D龙

6.雷霆终结龙

7.超量龙魔人龙骑士女王

8.超量 NO.17海恶龙

9.喷霞虫

10.正义盟军灾亡兽

11. 5DS五龙

12.真红眼暗铁龙

13.青眼白龙

14.幻想·飞龙

15.假面龙

16.青冰白夜龙

17.光脉星冲龙

18.武装龙LV3

19.武装龙LV5

20.武装龙LV7

21.手铐龙

22.三角蝇龙

23.星骸龙

24.传说的白石

25.炎龙

26.神龙拉格那洛古

27.龙君主——龙族支配者

28.硬甲龙

29.波动加农炮

30.粉碎践踏

31.旋风

32.未来融合

33.龙之镜

34.魔导师之力

35.手牌断杀

36.团结之力

37.火龙的火焰弹

38.死者苏生

39.闪电漩涡

40.龙之逆鳞

41.魔法桶

42.陷阱洞穴

43.魔宫的贿赂

44.雷破

45.神圣彗星反射

46.天罚

47.魔法桶

48.龙之宝珠

49.神之宣告

50.攻击无力化(建议替换为真红眼飞龙)

这套游戏王龙族牌组以特召强攻型为主,包含了多种强力单卡和有效的魔法陷阱组合。使用时需注意卡组的平衡和布局,以确保在游戏中能够发挥出最大的潜力。

三、游戏王十大最强卡组

一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。

二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。

三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为‘正义的看守人’惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。

四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。

五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲;为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。

六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。

七、贝卡斯:在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。

八、海马乃亚:只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。

九、拉斐鲁:多玛三剑客中的老大,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。

十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。

【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。

在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。

游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。

拓展资料:

《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

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