一、游戏最畅销的是哪些
哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??
现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……
从Wiki上搜的
半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……
魔兽争霸是1800万
暗黑是1700万
星际有1000万
但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万
销量最高的TV游戏的话没有争议
马力奥系列
全系列 2亿2千万
系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!
全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~
如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~
比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?
Fifa?WE?
错!!!!是麦登橄榄球NFL!!
Fifa 4300万
We 4050万
NFL 5300万!!!
同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作,而且是全平台
但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!!更何况这是PS独占!!
再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
鬼泣好吧 180万
鬼武者好吧320万
三国志系列多吧 300万
TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)
首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup里的猪头大大的全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的
这里是麦登的说明
第11位:麦登NFL系列
厂商:EA
年龄:18岁
主机:除FC外全机种
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万
这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)
全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事
更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么
这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~
说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙
二、求好玩的FC游戏
动作类:FC原人三目童子赤色要塞绿色兵团双截龙恶魔城恶魔王子
脱狱快打旋风忍者龙剑传怒西游记蝙蝠侠龙牙脱狱2代(cross fire)鳄鱼先生眼镜蛇部队成龙之龙
我最喜欢的一个是"多拉米世界"或者叫"柯拉米世界"(要先救出7个不同游戏的主角例如:七宝奇谋的和恶魔城和月风魔传大盗武卫门的主角救完人后还可以玩类似于沙罗曼蛇的游戏)
文字类:圣火列传(中文)勇者斗恶龙3(中文)七龙珠z传(日文)
天使之翼(日文)圣斗士星矢(日文)第二次机器人大战(中文)荆轲新传(中文)哥伦布传(日文)最终幻想(日文)
飞机类:龙魂沙罗曼蛇 b计划狼牙中东战争 1944究极虎
三、fc角色扮演游戏有哪些
FC角色扮演游戏是任天堂后期开发的一款全新玩法游戏,英文叫做RPG游戏。
FC系列的角色扮演游戏非常多,本人是80后的忠实玩家,所以推荐几部经典的FC角色扮演游戏。
一、封神演义
这部游戏较早,战斗属于回合制,背景是封神演义,玩家可以收编四名角色,分别为哪吒、小龙女、杨戬、姜子牙。
每位角色都有一定的强势期,除开哪吒是纯物理输出外,其余都是物法双修。
故事可玩性较高,从开始的钱塘关一直打到朝歌,游戏宝物非常多,有打神鞭、定风珠、捆妖绳、照妖镜等等。
游戏的高光点在于角色的相互配合和寻找宝物开启情节。
游戏的弊端在于BUG太多,造成游戏利用BUG可以轻松通关。
二、勇者斗恶龙系列
勇者斗恶龙系列很多,本人只接触过1.2.3.4.5.6.7。
1属于最初期的版本,战斗属于回合制,背景是西方故事,随着版本的逐步增多,相应的趣味性也增加,这个游戏建议从1开始玩,游戏的可玩性高。
游戏的高光点在于迷宫较多,存在一些特殊的野怪,如黄金史莱姆等。
游戏的弊端在于游戏后期角色的增加,使得每个角色的稀有性不再强烈,游戏变得简单。
三、最终幻想系列
最终幻想个人主推荐3,在当时翻译上可能为太空战士,这个游戏的难度较高,但可玩性非常高,玩家收编四名角色,最终完成任务。
游戏的高光点在于游戏音乐非常棒,情节一流,故事感人,角色会出现死亡、更替的设定。
游戏的弊端在于难度较高,迷宫难度大,需要时间去琢磨。
四、吞食天地系列
吞食天地是建立在三国背景的游戏,玩家最多控制五名角色,但可以替换角色,战斗属于回合制,可玩性较高,主要推荐市吞食天地3。
游戏的高光点在于战斗模式开启了A地板玩法、故事基本还原了三国演义,剧情一流。
游戏的弊端在于难度较低,特别是收编诸葛亮之后,战斗难度大幅度降低。
五、重装奇兵
这款游戏可以说是FC迷最爱的游戏,所以不多介绍,游戏体验非常好。
六、以上5款游戏是本人玩过且非常喜欢的游戏,其他游戏还有荆轲传、三国志、西游记、霸王的大陆、水浒传、魔神坛斗士等等,但个人首推以上5款游戏,如果题主也非常喜欢FC游戏,建议在网络上查找FC游戏论坛,可以获得大量的经验和新知识。
四、fc国产游戏排名前十
目前国内玩家群体中认可度较高的国产游戏(按类型和热度综合参考,非官方排名):
《黑神话:悟空》(动作角色扮演)
游戏科学团队开发,基于《西游记》的暗黑风格3A级作品,以精良画面和战斗系统成为现象级话题。
《原神》(开放世界RPG)
米哈游出品,全球影响力的跨平台游戏,融合元素反应战斗与持续内容更新。
《戴森球计划》(科幻模拟经营)
重庆柚子猫工作室开发,以太空自动化生产为核心,获Steam极高好评。
《永劫无间》(武侠大逃杀)
24 Entertainment开发的多人竞技游戏,冷兵器战斗与飞索系统独具特色。
《暗影火炬城》(银河恶魔城)
钛核网络打造的柴油朋克风横版动作游戏,主机/PC平台表现优异。
《艾尔登法环》本地化团队参与作品
注:此处需说明实际为《边境》(柳叶刀科技开发的太空FPS)等国产3A尝试项目。
《波西亚时光》(模拟经营)
帕斯亚科技开发的沙盒生活模拟游戏,海外销量破百万。
《鬼谷八荒》(修仙开放世界)
鬼谷工作室的修真题材沙盒游戏,早期EA阶段即引发热潮。
《霓虹深渊》(roguelike射击)
Veewo Games开发的像素地牢游戏,融合道具叠加机制。
《烟火》(恐怖解谜)
拾英工作室的叙事向作品,以本土民俗恐怖获剧情类游戏赞誉。
注:排名依据玩家社区热度、媒体评价及创新性综合考量,不含手游及独立游戏专项评选。实际体验因人而异,建议结合自身偏好选择。