一、英雄联盟打野英雄强度排行
英雄联盟手游游戏打野排名:
1、T1:盲僧、男枪、虎女、悟空、幽灵螳螂。
2、T2:小寡妇、蛮王、皇太子、奥拉夫、龙龟、潘森、艾克。
3、T3:卡尔马、莫甘娜、剑圣、阿木木、猴子、雪人、赵信。
4、T4:塞恩、武器装备、刀妹、狮子狗。
英雄联盟手游打野强势英雄推荐:
1.盲僧:李青
李青作为端游中最为坚挺的打野英雄,手游中也拥有着强势的表现,长时间排在T0打野中。在手游中李青的2技能经过优化不再需要摸眼,可以直接位移,这就导致了这个英雄的核心玩法回旋踢变得简单易学。
简而言之,这是一个新老玩家都能很快在手游中上手的英雄,加上手游中地图缩小,盲僧的GANK节奏在手游里发挥的淋漓尽致,盲僧应该是每个打野玩家都要学会玩的英雄了。
2.虚空掠夺者:卡兹克
螳螂作为刺客打野的典型英雄,有位移,有隐身,有爆发,有收割,甚至还有一定的POKE能力,可以说是非常全面了,喜欢玩刺客的玩家螳螂一定是不能错过的强势英雄,相对于盲僧来说,卡兹克作为刺客英雄容错率会更低一些。
但好在手游中,我们可以无压力的做出金身,这件装备让卡兹克有了一定的自保能力,可以更好的秒人、开团。
3.雪原双子·努努和威朗普
相较于需要一定操作熟练度的盲僧和螳螂,雪人无疑是更加适合新手的英雄,1技能强大的续航和打野能力,2技能简单有效的GANK能力,3技能提供控制能力,大招既能打输出也能自保。
一切都意味着新手玩家可以很快的上手这个英雄,强烈推荐想要体验打野位置的玩家从雪人入手。
二、第七史诗5星人物强度排行是怎么样的
第七史诗5星人物强度排行是战士,弓手,盗贼,魔导师,精灵师,骑士,治疗师,坦克。
1、骑士
骑士总体来说前期不是特别建议投入太多。
夏绿蒂:前期不建议多投入,中期开始pvp、迷宫、讨伐都有一定帮助。有一定装备后强度是极高的,个人是用火盾做副C打地狱蜘蛛和镰刀,PVP也是又肉又输出,无脑堆血即可。
克劳乌:前期不建议多投入,相对于火盾,在pve上目前只有龙11有一席之地,主要还是用于PVP,堆血后伤害也是可以的。
2、战士
战士有3个货真价实的T0,入手即可入队。
露娜:无脑练。萌新出了就练,相对于暗枪,不需要刷祭坛刷任务,且综合更强,刚入坑的无脑攒钻抽吧,大不了保底。
武斗家肯恩:无脑练。暗拳的石板经过几次buff已经强大到有些方面更强了,不需要太好的装备就有不错的作用。木11、深渊、迷宫皆可。
3、刺客
输出较高的角色。
维德瑞:25仔自从加强后全面开花,是最适合萌新起手练的狗粮队长(虽然现在萌新抱大腿过主线即可,狗粮队长意义不如以往)。木刺作为狗粮队长推荐度高是有原因的,他可以作为女妖11的自动队主力输出,也可以PVP一波流的核心输出。深渊和迷宫则是他的减分项。
海伊斯:强力角色,拥有一定辅助能力的强力输出,带狗粮稍逊正派狗粮队长,是木讨伐boss的噩梦,深渊部分层的MVP,无法30抽获得因此入手难度较高,前期抽到即是欧皇。
三、永劫无间全职业强度排行一览T0职业介绍
永劫无间这款游戏中有很多职业,那么目前版本什么职业强势呢?相比很多玩家还不太了解,下面带给大家的是永劫无间全职业强度排行一览。
永劫无间T0职业介绍
T0:
天海(法海)
测试版的神,我最主要的吐槽目标——法海。因为是个和尚,被我叫着叫着,就变成了法海。
一个集输出、坦克、控制,甚至还能治疗的角色。不管是官方组织的锦鲤杯,还是高段位的比赛中,都总能看到双法海加奶,甚至三法海的阵容,足以可见法海的强悍。
小技能——金钟罩,防御向技能,一般使用普通版或振刀天赋,这两种比较多。普通版,可以防止被敌人连招至死。振刀版金钟罩,主要是振刀收益高,配合上手动振刀,双振刀在近战时,更容易触发振刀,近战优势很大。
大招——金刚伏魔,化身怒目金刚,瞬间满血,不吃各种打断击飞小控制,能把敌人抓在手上,还能扔出去造成伤害,点了天赋甚至还可以抓队友回血。
说实话,法海的这个大招,就是我在测试期间的噩梦。每次当我狠揍对面法海,快要把他击败的时候,他就残血变金刚,我又变不了哥斯拉,只能选择逃跑。(挫败感拉满)
因为,这时候你跟他正面对抗,是没什么容错的。一旦失误被抓到,你就会被控制数秒,还需狂按F挣脱(直接按坏我一个键盘),碰到会玩的,还可能会被敌人远程集火秒掉。
在法海的队友先倒了的时候,他也可以使用大招,压制整个局面,保护队友去扶倒地的队友。
有人可能会说,那你可以跑阿,也可以利用远程武器攻击他。是的,是可以跑,也可以拉开用远程武器还击。
但关键是,如果你是落地抢点呢,如果是决赛圈呢,你是几乎没有什么空间和装备去风筝对面的法海。法海强就强在,他的压制力太强了,尤其在一开始的抢点,或者在结束时的决赛圈,在这些关键的情况,都是法海能大放异彩的地方。
一个法海就够恶心人,分段高了以后,场场都能看到到处是双法海的队伍,两个法海轮着变身,就像是奥特曼会车轮战变身,根本顶不住。
妥妥的T0级角色,甚至我感觉分段高了以后,游戏都变成了其他角色大战多少个金刚。
胡桃(奶妈)
另一个T0级的角色,作为现阶段唯一的一个正宗奶妈,重要性不用多说。
有奶妈的队伍,容错率会大大提高,跑毒的压力也会小很多。能够持续治疗血量、能够远程扶倒地的队友、大招能瞬间治疗队友的血量和护甲,还有着不错的机动性和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力无边。
由于,永劫无间的主要伤害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶妈也能是暴力输出。(近战奶妈天下第一)
T1:
宁红夜(莫甘娜)
由于大招跟英雄联盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。
宁红也之所以能排在T1,是因为她是现阶段六个角色里面,唯一能够比较好针对法海的角色。
小技能——昆仑决-封,能够让对方在8秒之内不能使用小技能和大招。在对阵法海的时候,见法海血量差不多了,赶紧给他封了,再也不怕他会残血变身。就是这个小技能,前摇抬手特别慢,打空几率有点高。
大招——赤练无明,就是莫甘娜大招,射出几条链子,链住身边的敌人,在5秒内,敌人没有摆脱的话,就会被眩晕在原地5秒,过程中宁红夜不能攻击。大招也是非常好针对法海,一旦眩晕成功,直接喊上你的队友:“秒那个法海!”
五秒时间完全足够一人打出一个蓄力攻击,在眩晕时间内直接秒杀法海,让他开不出大招。
上述这些情况,只在面对单法海时比较有效,在面对双法海时,还是跑吧,真没必要。
反正,宁红夜算是最好针对无敌法海的角色。我选宁红夜时,整把游戏的眼中就只有法海,一打起来就盯防法海,只要让对面的法海开不出大招,基本赢一半。
使用大招的时候也要够果断,最好刚开打就放,别打到一半,血量和护甲都消耗的差不多,发现打不过的时候来放大招,那样宁红夜很容易在无法攻击和移速变慢的五秒内,被集火秒杀,大招直接浪费。
以下排名不分先后:
迦南(苟王)
小技能瞬移,大招能够让队友都隐形。迦南这个角色,我个人觉得更适合单排,三排的效果挺一般的。大招虽然能群体隐形,让队伍快速脱离战场,但更多是拿来反制宁红夜的大招。
因为在中了宁红夜大招的链子以后,迦南大招群体隐形,是能够让所有队友直接挣脱链子,完美回避宁红夜大招。甚至挣脱链子后,宁红夜依然会保持无法攻击和移速变慢的祈祷状态,可以抓住这个机会,瞬间集火反打。
季苍海(火男)
小技能是射出火球,大招是变身成为超级赛亚人。
季苍海这个角色我玩了不少把,我个人的感觉是这个角色太平均了。说的好一点叫全能,说的不好听就是平庸。
什么都会,但什么都不够厉害。
小技能火球能够让对手不能疾跑,天赋能够让火球变成火雾,变成持续性的范围攻击。另一个天赋,可以让火球变大、伤害变高,但是失去让对手不能疾跑的控制能力。
大招变超级赛亚人,变身的时候能够把身边的敌人振开(小抗拒火环),并且提高运动能力。(变身以后,季苍海的运动模式会变成猛冲状态,我个人而言,操控起来会有点别扭。)
天赋可以选择进入超级赛亚人状态时,可以免疫远程攻击,能够有效防止想用勾锁贴近对手时,被远程武器打断的窘境。
不过,我一般都是选在变身期间,能够狂放火球的天赋,配合小技能天赋让火球变大,在变身期间能够连续射出五到六枚大火球,轰炸对手。
很帅,但也就只有帅了,实用性堪忧。毕竟,没有几个人会傻乎乎的站着给你射火球,更别说那种扎堆给你射的情况,是少之又少。
总而言之,季苍海是个比较全能的多面手,但也没什么特点。感觉上季苍海应该是对护甲能够造成很大杀伤的角色定位,但实际效果却体现不出来。
除非你是特别喜欢这个角色,否则如果你只是单纯想要吃鸡和上分,那为什么不多选一个法海呢?
季苍海能做到的事情,法海能比他做的更好。
特木尔(风男)
有火,就有风。
特木尔,大草原上的一匹孤狼。
小技能是召唤三个风精灵,每个风精灵可以格挡一次远程攻击,也可以发射出去吹起对手,造成一个短控制。
大招是在原地召唤风之牢笼,附近的敌我双方都会被困在风牢里,风牢外的远程攻击会被阻挡。在没有点天赋之前,敌我双方在进出风牢时都会异常艰难。
特木尔的小技能很强,风精灵可守可控,作战的时候能够有效地防止被人用远程武器打黑枪,也能够避免在接近敌方时被远程武器打断。(一个弱化版的季苍海大招天赋效果)
在敌方想逃跑时,配合小技能的追踪天赋,能够射出风精灵吹起对手,进行追击。
大招风之牢笼,使用适当,经常能够造成多打少的集火局面,甚至还有把对手困住,让队友逃跑的壮烈用法。但是,都需要跟队友很好很好的配合,才能够发挥出风之牢笼这个大招的效果,不然就会显得很鸡肋。
特木尔是一个能够制造出优秀近战环境的角色,但在战斗力上没有太多的加成,近战该打不过,还是打不过。开大招把对手困住,然后一对一真男人近战单挑打输,这种事我经常都做。
跟队友配合的好,确实能打出一些很强的连招,但操作难度很高。所以,还是那句话,既然如此为何不简单粗暴一点,再选一个法海呢?
这就是我觉得特木尔在当前版本下强度不高的原因,如果后续版本削弱法海或者更改选人规则——不能够选两个相同的角色,不会再有双法海这种组合出现的话,特木尔的强度和选取优先度会有很大的提升。