一、什么qq游戏好玩
我推荐你玩一玩QQ飞车这款游戏.
QQ飞车:完全是仿照跑跑卡丁车做的,操作一模一样,只是改了下图标,网上有很多这类游戏,建议玩QQ飞车,还是做点介绍吧!
QQ飞车是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界第一的物理引擎PhysX
,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻
想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。
QQ飞车精心为用户创造一个庞大丰富的世界:世界中有三个卡丁车王国。在国内,
你可以和本国车手一起游戏,成长,结交朋友,和组建车队,提高自己国内的声望和排名;
在边境,你可以和别国车手进行赏金对决,赢取丰厚的奖励和称号,为国家贡献荣誉。除此之外,
在QQ飞车的世界里,你还能带领自己的车队,夺取卡丁车世界中的城市,证明车队的实力,赢得无上的荣耀。
QQ飞车,速度就是一切!
QQ飞车不止是飞车,还有同城交友在里面,可以交到很多的朋友哦.
QQ飞车是用世界级的物理引擎PhysX打造的时尚飙车休闲互动游戏,游戏完全免费,QQ号码即可登陆。
游戏手感全面超越市场领先产品,3D时尚人物造型、爽快的漂移快感,帅哥与美女同在,速度与激情并存,带你进入眩目的急速世界。
这里是一个飞车世界,三个飞车王国。
在国内,你可以和本国玩家一起游戏,成长,结识朋友,并且组建车队,不断提高自己在国内的排名地位;
在边境,你可以和别国玩家进行赏金对决,赢取系统的丰厚奖励,为国家争取荣誉。
你还能以车队为单位,占领飞车世界中的各个据点,来证明车队的实力,得到无上的光荣。
别忘了世界的中心,这里有一个中立城市,在里面可以和各国玩家交流,购买高级物品,泡海滨浴场。
每周系统会选择优胜国家占领中心城,占领中心城的玩家在中心城中消费可以获得更多的优惠。
游戏的操作设定简洁明了,操作技巧由浅入深,手感真实而震撼。
游戏的操作设定简洁明了,操作技巧由浅入深,手感真实而震撼。只用5个键就可以操作QQ飞车,上手非常容易。
赛车操作键
箭头上加速,向前开
箭头下减速,向后退
箭头左左转弯
箭头右右转弯
Shift键按下后配合方向键漂移
Ctrl键 N2O氮气喷射键或使用道具
Alt键道具换位键
R键赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位
Backspace键返回到上一级的界面
Page up键选择上一曲游戏背景音乐
Page down键选择下一曲游戏背景音乐
QQ飞车所有车的速度评测
[爵士]起喷42km/h抓地185km/h上坡230km/h下坡325km/h转弯26°(特点:藐视大家都用这个哈)
[刺客]起喷64km/h抓地166km/h上坡280km/h下坡320km/h转弯32°(特点:车体轻盈专业玩家必备)
[幻影]起喷63km/h抓地180km/h上坡245km/h下坡325km/h转弯21°(特点:沉重能撞飞其他车除B级车)
[流体]起喷78km/h抓地185km/h上坡254km/h下坡325km/h转弯19°(特点:起步较快漂移稳定)
[闪电]起喷58km/h抓地191km/h上坡260km/h下坡334km/h转弯22°(特点:平跑速度快较笨重)
[蔷薇]起喷60km/h抓地180km/h上坡259km/h下坡326km/h转弯18°(特点:和樱、虹为女性赛车)
[渡鸦]起喷62km/h抓地182km/h上坡249km/h下坡328km/h转弯16°(特点:没什么太大特点--)
[樱]起喷64km/h抓地184km/h上坡254km/h下坡325km/h转弯32°(特点:转弯快、没有虹快)
[虹]起喷66km/h抓地175km/h上坡248km/h下坡320km/h转弯34°(特点:转弯快、没有虹快)
[反物质]起喷71km/h抓地168km/h上坡246km/h下坡324km/h转弯17°(特点:没什么太大特点--)
[不死鸟]起喷63km/h抓地172km/h上坡253km/h下坡326km/h转弯19°(特点:没什么太大特点--)
qq飞车完美飘移方法(qq飞车和跑跑卡丁车不一样,漂移时不要长时间按Shift,要短这样漂移才会更流畅)
最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻)
↑←(拉回车头)
↑(喷射)
连飘:↑→+Shift(进入飘移)
↑←(拉车头)
↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)
断位:↑→+Shift
↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)
↑(喷射)
双喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]
→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)
↑(喷射第二次飘移的)
连喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]
→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)
→+Shift
↑+←(重复这两步就是连喷)
其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度.
1.转弯训练:(考核内容16秒依次通过4个赛车旗位)在考核这项时赛车类游戏新手一定要注意,
不要试图使用漂移来完成游戏,否则很难完成这项考试,接近弯道时可以试图松开“↑”方向键,使用“←”和“→”方向键来控制
,转过弯道在继续使用“↑”方向键.
2.道具换位:(考核内容25秒内使用换位键并利用道具完成指定地图)首先抢在读秒即将结束时使用进行一个短暂的加速度,
然后立即使用换位键,这里要注意的是,游戏提示为TAB键,考这个驾驶执照的跑跑车手看到这个提示马上就手忙脚乱啦,
在这里要注意一点ALT=TAB,不用理会游戏提示,使用ALT更换加速道具,然后立即使用,转过弯道在立即使用吸铁石,
瞄准前面的目标,松手即可完成考核
3.漂移集气练习(考核内容30秒内使用漂移键SHIFT积攒一个加速道具并且使用)考核这项系统提示并不明确,
但是大家不要被赛道所误导,不在赛道上面积攒和使用加速道具一样也能够完成的
关于竞技地图
地图的相关分类:
1.暮色森林→沉睡森林(难度3)
2.现代城市→奥运鸟巢(难度4)城市特区(难度2)练习场(难度1)
3.阳光海滨→滨海沙滩(难度2)
4.古典老街→老街工地(难度1)
5.中国风→中国城(难度1)
以下是截止到2007年10月10号中午12:00的地图
谈一下如何让你成为QQ飞车高手,有一点大家要注意哦,只是勤于练习是很难成为高手的,想成为高手,把地图分析清楚在练习必然会事半功倍的
我们由浅入深,先从简单的开始地图开始分析
现代城市→练习场(难度1四圈完成比赛)道具地图,该地图比较适合新人,即使不会漂移的玩家,玩起来也是很轻松的,建议喜欢玩道具的新手玩家练习.
中国风→中国城(难度1三圈完成比赛)竞速地图/道具地图
玩道具赛时注意:在本地图桥上的正中央位置放香蕉皮是一个非常好的办法,桥面狭窄,发现香蕉皮躲闪很困难,十分容易撞到桥护栏,
从而达到控制他人速度的目的.玩竞速地图须知:建议漂移要有选择性,主要漂移3个90度的弯道,其他弯道要看自己的技术来决定,
本地图唯一的一个连续性弯道建议不去漂移,开车时注意换角度拉直线过去!
古典老街→老街工地(难度1三圈完成比赛)竞速地图/道具地图
玩道具赛时注意在本地图有2个窍门:
1.木桶踏板组合(和跑跑的森林木桶很相似,很明显这个不是木桶,暂且这样称呼吧)
在踏板前面释放烟雾,可以有效的干扰对方通过
在木桶内放置香蕉皮,直接干扰对方的速度
如果准备经过这里时,你同时拥有烟雾弹和香蕉皮,那么,恭喜你,对方95%中招^_^
2.撞击技巧
利用该地图的弯道比较适合撞击,并且自己拥有加速道具,可以直接使对手“GAME OVER”,本地图撞击起来效果比较好的位置有2个,
一个就是在踏板位置,目的:把对方撞到两侧(任何一侧均可),能大约耽搁对方15到20秒,另一个就是本地图唯一一个左侧凹处,
把对方撞过去,能大约耽搁对方8到12秒种(本计算数值属于所有玩家的平均数值)
玩竞速赛时注意:
加速除了在直道上面使用,还可以选择在木桶1/2处使用,使用后立即将车头方向调到左面(注意不要撞到墙面)快到弯道时立即漂移,
时间掌握比较困难,但是练好后,你会发现速度提升的非常快,从木桶出来时整个过程要一气呵成,稍有疏忽就会前功尽弃了--
因此建议大家多练习这个地方,整个地图的成败就在这个位置^_^
现代城市→城市特区(难度2三圈完成比赛)竞速地图/道具地图
整个地图上坡路比较多,最好是在对方上坡时使用导弹,能最大程度上干扰对手,这是赛车类游戏百试不爽的招数哦^_^
阳光海滨→滨海沙滩(难度2三圈完成比赛)竞速地图/道具地图
本地图感觉十分过于简单,很另人怀疑这是难度2的地图...不过这个地图需要注意一点:遇到下坡后紧跟着弯道时要减速度在转弯...
暮色森林→沉睡森林(难度3两圈完成比赛)竞速地图/道具地图
该地图难度比较大,本地图弯道特点鲜明,一般急转弯比较多,这就需要玩家具备一定的漂移水平,除了弯道以外,还要注意跳台,
通过跳台需要一个加速器,使用加速器后,从空中就可以“飞”到对面,能少跑一段路,这点非常重要
现代城市→奥运鸟巢(难度4两圈完成比赛)竞速地图/道具地图
本地图是目前QQ飞车难度最高的地图了,这个地图无论道具赛,还是竞速赛都要注意旁边的近道哦,而且转弯时转小弯,
看到有对方成员在转大弯时,直接撞“晕”他~~~
本地图,我个人认为是目前全游戏地图中最练漂移技术的地图,总体来说玩竞技游戏时选择难度越高的地图对战时体现的技术含量就越高,
而选择难度低的地图主要就是比试其他方面技巧的熟练度,经过自己不断的练习,相信您也一定会成为QQ飞车的超级高手哦
车的价位
C级车:
[爵士]免费
[刺客] 12QB 120Q点 1200点卷/180天
[幻影] 10J赠送 20000酷B/30天
[流体] 12QB 120Q点 1200点卷/180天
[蔷薇]12QB 120Q点 1200点卷/180天
[渡鸦] 10QB 100Q点 1000点卷/180天
[樱] 10QB 100Q点 1000点卷/180天
[福] 8.8QB 88Q点 880点卷/180天
[虹] 8QB 80Q点 800点卷/180天
[反物质]10QB 100Q点 1000点卷/180天
[不死鸟]9QB 90Q点 900点卷/180天
[岩石]9QB 90Q点 900点券/180天
B级车:
[鬼怪]22QB 220Q点 2200点卷/180天
[闪电]20QB 200Q点 2000点卷/180天
QQ飞车道具介绍
1,天使:召唤天使来保护自己,防御对手的一次攻击。当对方向你发射子弹之后,你会听到“扑“的一声,表示你快被炸弹炸起来了,这是你使用Alt键切换到”天使“再按Ctrl键使用,就会逃过此次攻击。招呼天使后,会发出翅膀一样的蓝色光芒,如果成功抵御攻击,蓝色光芒会变大。如果是组队玩道具赛的话,同队的队友头顶上也会发出蓝色光芒,也会抵御敌方的一次攻击。
2,炸弹:召唤一个酷比小精灵,跟踪前面一位玩家,炸到他以后让他在原地固定。如果是玩组队道具赛,则炸你前面的一个敌方玩家,而不炸友方。
3,迷雾:放置一团迷雾,遮蔽后方玩家视线。迷雾持续几秒后会消失,在拐弯处放迷雾特别有效。如果迷雾后加个香蕉皮效果就更好了。
4,导弹:召唤一个炮台攻击,瞄准一个玩家对其进行攻击,把他炸上天。值得注意的是,如果攻击了友方,一样会把他炸上天。
5,氮气:加速的氮气,可以让自己短暂加速。在快到终点时使用效果最佳,出其不意的超过对手到达终点。或者在被对方使用魔鬼道具缠住不能动时,使用氮气加速效果也很好。
6,龙卷风:召唤一阵强烈的龙卷风,让被攻击者被卷上天空2秒不能移动。龙卷风是释放到前面某一固定距离的地方的,熟练的老手可以让他一次卷起几个对方玩家。
7,乌龟:召唤一只乌龟,让第一名的玩家减速。这个道具也是不分敌我的,当玩组队道具赛时,如果是自己队的人第一,千万别用。最麻烦的时候就是自己人都在最前面,而自己捡了两个道具都是乌龟,就不能用,不用就捡不了新道具,就只能被敌方打,却不能还击。
8,魔鬼:召唤4只魔鬼,让所有玩家操作的左右方向相反。这个道具效果最好,组队时能让对方所有人都动弹不得。
9,磁铁:吸住目标并朝被吸住的目标方向加速,这个道具也很好,很无耻~
10,香蕉皮:放在地方陷害后面的对手,踩中香蕉皮的对手会打滑并短时间内不能控制,踩中后会在原地打转好几圈,新手经常中招。
怎么样?是不是想试试?
二、游戏风格有哪些分类啊
1. ACT动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC赛车游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG体育运动游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG射击游戏
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB桌面游戏
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC其他类型游戏