创建城市天际线模型的步骤详解

准备地图底板
地图底板是构建城市的基础,它提供视觉参考,帮助玩家理解城市布局和地形。底板可以是矢量、栅格或图片格式。在Mapmost SDK for WebGL中,添加天空盒的代码示例如下:
json
{
"sky-url": "./sources/CubeRT_Capture_Tex_2048.png",
"sky-angle": 0,
"sky-exposure": 1,
"sky-opacity": ["interpolate", ["linear"], ["zoom"], 0, 0, 5, 0.3, 8, 1],
"sky-type": "atmosphere",
"sky-atm2725700614292, 110.95561210040023",
"sky-atmosphere-sun-intensity": 5
}
添加城市模型
构建城市模型是关键步骤,通过创建多样化的建筑物、道路和公共设施,让玩家体验真实城市生活。模型细节和比例需与地图底板和天空盒协调。添加城市模型的示例代码:
javascript
let models_obj1 = ["newDM2_5"].map(item => ({ type: 'glb', url: item }));
准备贴图
贴图如法线贴图、凹凸贴图和镜面反射贴图,对增加模型真实感和细节至关重要。例如,白色区域表示完全反射,黑色则完全不反射,这在玻璃或高反光金属建筑中尤为重要。
导入模型和贴图
使用游戏引擎的资产编辑器导入模型和贴图,确保模型大小符合游戏要求。例如,小型建筑物使用1024x1024贴图,大型建筑使用2048x1024或2048x2048贴图。
绘制镜面反射区域
打开漫反射贴图,用白色绘制需要镜面反射的区域(如窗户),黑色绘制不需要反射的区域。
调整反射效果
调整反射效果,避免使用游戏自带的100%镜面反射,以获得更真实的效果。可以使用200的白色代替255的白色来调整。
通过以上步骤,您可以创建一个协调且细节丰富的城市天际线模型。建议在实际制作过程中尝试不同的模型和贴图组合,以达到最佳效果。