在DNF手游中,攻击阈值的计算公式如下:
基础攻击力:
这是角色的基础物理或魔法攻击力。
力量加成:
力量属性会按照一定比例增加攻击力,具体为1+0.004*力量。
装备和技能词条:
装备和技能提供的额外攻击力也会被计入总攻击力,具体为1+装备词条+技能词条。
独立攻击力:
端游中的独立攻击力可以提升固定伤害,但手游中独立攻击力的具体加成方式不详。
此外,物理或魔法暴击率也可以通过换算转换为相应的暴击率。一般1%的暴击率等于23.7点暴击值。由于暴击点数转换暴击率是根据等级来计算的,级别越高转换率越低,因此最终数值是以65满级来计算的。目前237点暴击值大约等于10%的暴击率。
至于释放、移动和攻击速度,这些属性主要影响角色的流畅度和战斗节奏。目前站街的攻速阈值为67%,但进入副本后,攻速增益BUFF类可以突破这个数值。
综上所述,DNF手游中的攻击阈值计算公式为:
$$\text{面板} = \text{基础攻击} \times (1 + 0.004 \times \text{力量}) \times (1 + \text{装备词条} + \text{技能词条})$$
由于手游中的独立攻击力加成方式不详,因此无法给出具体数值。建议参考游戏内的具体说明或官方数据来获取更准确的信息。